Circular Network Distance
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Circular Network Distance

Über Circular Network Distance Dieses Plugin modifiziert Rusts Netzwerksystem, um eine leistungsfähigere kreisförmige Version zu verwenden. Durch die Nutzung dieser Methode mit maximalen…

25. Juni 20242 min Lesezeit

Über Circular Network Distance

Dieses Plugin modifiziert Rusts Netzwerksystem, um eine leistungsfähigere kreisförmige Version zu verwenden. Durch die Nutzung dieser Methode mit maximalen Einstellungen und geringerer Netzwerkentfernung wird eine extreme Leistungssteigerung gegenüber den Standardeinstellungen erreicht. Dies hat es großen Servernetzwerken ermöglicht, die Spielerzahl am Wipe-Tag um 100 zu erhöhen, ohne dass es zu nennenswerten Verzögerungen kommt. Es ist keine universelle Lösung, aber es funktioniert gut gegen Netzwerkverzögerungen mit fast keinen Nachteilen.

Dies kann auch in einigen Situationen die FPS der Clients geringfügig verbessern, da weniger Entitäten an die Clients gesendet werden.

Installation

Füg das Plugin in den Order Plugins ein, dieser wird gefunden unter oxide\plugins oder carbon\plugins
Download: Circular Network Distance

Die Sandbox muss deaktiviert sein, du kannst es per Plugin machen oder per Manueller Einstellung!
Plugin: Disable Sandbox
Manuell: Oxide Sandbox deaktivieren

Diese Optimierungsmethode wird kostenlos zur Verfügung gestellt.
Wenn sie deinem Netzwerk geholfen hat, eine höhere Spielerzahl zu erreichen, ziehe bitte in Betracht, meine Arbeit auf Patreon zu unterstützen: Patreon von Vicerust.

Dieses Plugin Verwendet Harmony

Dieses Plugin verwendet Harmony-Patching, eine in Rust integrierte Bibliothek zur Modifikation von Spiel-Funktionen.
Da es jedoch als Oxide-Plugin verpackt ist, muss Oxides Sandbox deaktiviert werden, um echtes Modding zu ermöglichen.
Oxides Sandbox versucht, bestimmte Funktionen zu blockieren, um es schwieriger zu machen, bösartigen Code auszuführen, blockiert jedoch auch Entwickler daran, tatsächliches Modding außerhalb von Oxide durchzuführen.

Die Sandbox ist sinnlos, da sie überhaupt nicht sicher ist, weshalb Seiten wie CodeFling Plugins auf Sicherheit überprüfen, um sicherzustellen, dass das, was du herunterlädst, kein Virus ist.
Wenn du ein Plugin von einer nicht moderierten Quelle herunterlädst (CF, Lone oder uMod sind in Ordnung), ist es nicht sicher, es sei denn, du überprüfst es selbst - selbst mit aktivierter Sandbox.

Wie Funktioniert Das?

Dies schneidet buchstäblich die Ecken des Netzwerkentfernungsrasters ab. Vanilla Rust verwendet ein Quadrat mit einem Radius von 8 für "weite" Sichtweite und 4 für "hohe Priorität"-Sichtweite. Dies gleicht es aus, sodass du in alle Richtungen die gleiche Entfernung siehst, und reduziert die Netzwerkkosten bei gleicher Sichtweite um 20 %.

Allerdings zeigen Anekdoten von Serverbesitzern, dass niemand bemerkt, wenn diese Entfernung geringer ist, daher setzt dieses Plugin standardmäßig die weite Sichtweite auf 6, was massive Verbesserungen gegenüber Vanilla bringt – etwa 52 % geringere Netzwerkkosten. Du kannst die Standard-Rust-Convars für die Netzwerkentfernung nach Belieben weiter reduzieren, da dieses Plugin sie respektiert:

Code
Net.visibilityRadiusFarOverride 5
Net.visibilityRadiusNearOverride 3

Die Standardwerte sind 8 bzw. 4.
Das Entladen des Plugins deaktiviert den kreisförmigen Entfernungseffekt, aber du musst den Sichtbarkeitsradius manuell zurücksetzen.

Plugin

Circular Network Distance
This plugin modifies Rust's network system to use a more performant circular version. Using this on maximum settings with lower network distance offers an…
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Angaben erfolgen ohne Gewähr auf Vollständigkeit, Richtigkeit und Aktualität.
Original-Tutorial des Plugins Circular Network Distance von Toni

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